Azimuth: diseño y desarrollo de un videojuego no euclídeo

Portada del libro "Azimuth: diseño y desarrollo de un videojuego no euclídeo"

Existen muchos juegos que dicen no ser euclídeos y romper las reglas del espacio, pero al final siempre se basan en motores convencionales que se comportan y mueven como lo esperaríamos. Estos juego estan basados en coser el espacio con bucles y eventos que no existen en el mundo real, pero que en última instancia no rompen las reglas del espacio. Frente a esto, mis compañeros, Alejandro Aguirre Galindo, Paco Criado Gallart, y yo nos embarcamos en el proyecto de crear un juego que fuese genuinamente no euclídeo. Este proyecto comenzó hace casi dos años como un embrión de idea que podría explotarse hasta llegar al día de hoy, en el que ya hay resultados visibles.

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